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小型影院聲學設計及認證標準

責任編輯:蓮盛實業人氣:0發表時間:2019-12-25

小型影院聲學設計與認證標準

1 等級及適用范圍

針對容積小于等于 500m3 的小型影院, 根據小型影院客觀技術指標,

主觀認證指標的綜合考量, 為小型影院制定了四個等級, 即:

小型影院聲學認證 B (不達標)

小型影院聲學認證 A (標準級)

小型影院聲學認證 A+ (專業級)

小型影院聲學認證 A++ (實驗室級)

2 客觀技術指標

2.1 背景噪聲限值

最高上限為 NC25(噪聲源設備正常運轉)。

安靜的背景噪聲是音質設計的前提和基礎, 只有房間保持安靜, 才能

體驗到聲軌的每一個細節, 音質設計才有意義, 否則再好的聲音效果都會

受到外界噪聲的影響。

小型影院一般屬于較私密的空間, 更具個性化, 因此在使用時更希望

不受外界干擾而專注于欣賞。 為此, 根據實際情況及參考其他國家的設計

指標, 選擇 NC-25(噪聲源設備正常運轉) 作為背景噪聲限值。

背景噪聲的控制, 需要從房間空氣聲隔聲和撞擊聲隔聲、 通風與空調

設備消聲、 管道系統的隔聲減振、 室內放映播放設備降噪等方面綜合考慮。

2.2 空氣聲隔聲

當聲源在室內發出 90dBA 以上白噪聲時, 臨近敏感房間(橫向、

豎向) 的聲壓級差大于等于 45dBA)。

良好的隔聲意味著: 該房間可在任何時間使用并不干擾他人, 也不會

受到他人干擾。以家庭影院為例, 正常放映時, 聲級范圍約在 85-105dB A)

因此良好的隔聲不僅是對室內背景噪聲的保證, 也是防止房間使用時對周

圍房間及環境造成影響。

實際設計中, 墻體經常是由不同的構件組成, 比如門、 窗。 墻上的每

一構件有不同的傳聲損失, 而門、 窗的傳聲損失低于其他部分, 致使墻的

隔聲效果降低, 組合墻體的隔聲量與墻和門窗的隔聲量以及面積有關。

為達到上述要求, 建議設計時, 構件空氣隔聲量達到: 墻體 Rw+C

60dB 樓板 Rw+C60dB 隔聲門 Rw+C45dB 隔聲窗 Rw+C40dB

小型影院在放映時存在較多的低頻聲音, 隔聲設計時應保證 250Hz

下聲音的隔聲量, 可采用多層復合隔聲板, 并帶有空腔, 各構件之間有彈

性連接等隔聲構造方法。

2.3 中頻混響時間(5001000Hz

當聲能密度達到穩態時, 若聲源突然停止發聲, 室內接收點上的聲音

并不會立即消失, 而是有一個逐漸衰變的過程, 室內聲能密度將逐漸減弱,

直至趨近于背景, 這一衰變過程為“混響過程”。

混響時間為在室內聲音已經達到穩定狀態后聲源停止發生, 平均聲能

密度至原始衰變到其百萬分之一所需要的時間, 即聲源停止發聲后衰減

60dB 所需要的時間。 長期工程實踐證明, 混響時間是目前音質設計中能定

量估算的重要評價指標, 它直接影響聽音效果。

混響時間與豐滿度、 活躍度以及清晰度等主觀音質感受有關。 混響時

間長, 將增加音質的豐滿感, 但如果這一過程過長, 則會影響到聽音的清

晰度。 混響過程短, 有利于清晰度, 但如果過短, 又會使聲音顯得干澀,

強度變弱, 進而造成

聽音吃力。 因此, 在進行室內音質設計時, 根據使用要求適當地控制

混響過程是非常重要的。

空間用途不同的房間應該有不同的混響時間。 由于影院對語言聽聞清

晰度方面的要求是首要的, 所以語言聽聞要求較短的混響時間, 以保證語

言清晰度與可懂度。

2.4 混響時間頻率特性

各頻段的混響時間頻率特性應在標準范圍內, 中頻要求平直, 低頻可

以略高, 高頻可以略低, 但不應超出上下限規定。

因為材料的吸聲量是隨頻率而變化的, 因此混響時間也隨頻率而改變。

混響時間計算通常采用 125Hz 4000Hz 的六個頻率。 精準地還原聲軌錄

制的音色, 需要房間的混響時間頻率特性曲線盡可能保持平直, 考慮到人

耳低頻靈明度比高頻靈敏度低, 同時兼顧吸聲處理時高頻吸收比低頻吸收

更容易實現, 因此, 低頻混響時間可高于中高頻。

2.5 聲場不均勻度

指標: 觀影區的聲壓級最大值與最小值之差不應大于 6dB 最大值與

平均值之差不應大于 3dB

良好的聲學設計不僅要保證聽眾能聽到, 而且在每個座位聽到的響度

基本一樣。 在小房間中, 聲場均勻度要求房間應具有良好的聲擴散處理。

QRD(二次剩余擴散體的縮寫) 擴散板在錄音室或聽音室中是常被用到

的一種擴散結構。

3 主觀評價指標

長期以來, 在與聲學有關的行業一直流行著一些評價音質的行話或術

語, 例如豐滿、 活躍、 溫暖、 干澀、 沉寂、 空間感、 視在聲源寬度、 環繞

感等。 本標準針對小型影院從聲學評價到環境的裝飾及舒適度等方面,

出整體認證標準。

3.1 無明顯聲學缺陷

小型影院中, 如果房間體形(尺寸) 不合理、 聲反射(吸聲) 布置不

合理,

則容易出現一些聲學缺陷, 會嚴重影響聽音質量, 如回聲、 顫動回聲、

聲染色、 聲聚焦、 聲遮擋等。

回聲: 強度和時差都大到足以在聽覺上和直達聲區別開的反射聲或由

于其他原因返回的聲音。

在室內, 當聲源發出一個聲音后, 人們首先聽到的是直達聲, 然后陸

續聽到經過各界面的反射聲。 一般認為在直達聲后約 50ms 以內到達的反

射聲, 可以加強直達聲, 而在 50ms 以后到達的反射聲, 則不會加強直達

聲。 如果反射聲到達的時間間隔較長且其強度又比較突出, 則會形成回聲

的感覺。 時差越小, 聲級差越大, 則干擾越小。 回聲感覺會妨礙語言和音

樂的良好聽聞, 因而需要加以控制。

顫動回聲: 聲源在兩個平行界面或一平面與一凹面之間發生反射,

面之間距離大于一定長度時, 所形成的一系列回聲。

一對硬質的平行墻面或硬質的頂棚與地面, 經常會產生顫動回聲。

擊掌或腳步聲等單個脈沖聲會產生多重回聲, 聽起來音調很特別, 類似于

“噗噗噗” 或“啵啵啵”。 這種回聲包含多次重復。

處理方法: 合理布置室內不同的吸聲特性的裝修材料。 應避免光滑平

整的反射表面, 最好采用不規則的或凸的表面, 使聲音漫反射, 均勻分布

于聽音區。

聲染色: 普通小空間內的空間尺寸較小, 與低頻部分波長相近或者與

低頻部分波長呈簡單的倍數關系的房間容易產生共振現象。

聲聚焦: 像光一樣, 當比聲波波長大得多的凹弧面反射聲音時, 聲能

集中于某一點或某一區域致使聲音過響, 而其他區域則聲音過低。

處理方法: 應避免凹的表面形狀。 如果美學上需要凹型的反射面,

好先做吸聲或擴散材料(按照需要) 之后再在這些材料上做凹形表面的透

聲面層。 或者改變凹曲面造型, 并做好吸聲、 擴散處理。

3.2 精準的音色還原

音色是反映復合聲聽感的一種特性, 它主要是由復合聲中各種頻率成

分及其強度而決定的, 即通常所說的頻譜。

從主觀聽音角度來講, 對節目源的原始聲音和影院內聽到的回放聲音

進行比對視聽時, 音色應是一致的。 雖然響度不同會造成一定聽感上的差

別, 但可改變放大器音量進行調整。 理論上講, 若響度相同, 則兩者聽感

上的音色就完全一樣了。

房間中不同頻率的混響時間會對音色的還原產生影響, 理想的音色還

原應是房間各個頻率上的混響感是相同的。 因此精準的音色還原要求房間

混響時間頻率特性曲線盡可能保證平直。 因此, 在聲學材料布置時, 應注

意高、 中、 低頻吸聲材料用量的控制。

3.3 均衡的音色

人在房間內聽到的聲音是經過房間各個界面多次反射和散射后的疊

加, 由于聲音是一種波, 疊加改變波動的振幅和相位。

聲音經過房間界面作用后, 聲音的相位與聲源相比會發生變化, 造成

相位失真。 正確的做法是, 或者揚聲器在墻面內臥裝(使揚聲器的聲輻射

表面與墻表面相同), 以保證輻射聲與反射聲具有相同的相位, 或者揚聲

器背面的墻面做強吸聲處理, 消除反射聲的影響。

3.4 清晰的語言對白

清晰的語言對白是指語言可懂度高, 每個音不拖泥帶水。

小型影院體積較小, 室內聲能密度較大, 而影片中 70%以上為對白,

因此清晰的語言對白是決定影院設計成功與否的重要指標。

人類的語言由元音和輔音構成。 輔音(如 b p m f d t 等)

瞬時語言生成, 持續時間短暫, 高頻成分多, 聲能低, 在高噪聲環境下或

房間聲場設計不理想的情況下非常容易被干擾, 使聽音困難, 因此, 輔音

聽音清晰是房間有清晰的語言對白的前提。

保持清晰的語言對白的關鍵是混響時間不能過長(尤其是低頻混響聲

對輔音的掩蔽性大), 并保證低的背景噪聲。

3.5 明晰的音樂演奏

明晰的音樂演奏是指音樂透明度好, 能準確表達出音樂的層次感,

調高低明顯, 不渾濁。 高音諧音豐富, 清澈纖細而不刺耳; 中音明亮突出,

豐滿充實而不生硬; 低音厚實。

 小型影院音樂明晰度的控制主要是要注意在高頻混響聲與中頻相比,

既不能過多, 也不能過少。 高頻混響聲多, 可能會形成一種金屬脆聲,

音有一種不清澈的眩暈感; 更多的情況是, 高頻混響聲太少, 這是由于影

院中采用的很多流行材料(如纖維類、 泡沫類等多孔吸聲材料) 對中高頻

吸聲較多, 加之空氣吸聲主要在高頻范圍, 造成高頻混響時間很短。 高頻

混響短會造成高頻聲被中低頻聲音掩蔽, 形成一種如同聽覺遮蓋的感受

(例如小提琴、 鋼琴等高頻分量較多的聲音好像被其他聲音擋住了, 穿透

不出來)。

3.6 準確的聲像定位

準確的聲像定位是指多軌錄音的節目源, 在回放聆聽時, 能夠良好地

重現節目源中的聲源方位。

由于聲源發出的聲波到達雙耳有一定的時間差、 強度差和相位差,

們就可以據此來判斷聲源的方向和遠近, 進行聲像定位。 這種由雙耳聽聞

而獲得的聲像定位能力, 在頻率高于 1400Hz 時, 主要取決于到達雙耳聲

音的強度差; 低于 1400Hz 時, 則主要取決于聲音到達的時間差。 房間中

聲音的反射會影響雙耳聽聞的強度差和相位差。 例如, 來自兩側的聲能與

來自頭頂聲音的比例關系會影響到聲音的定位感, 設想一間頂棚完全反射

而兩側墻卻完全吸聲的房間, 人們會過多地感到來自頭頂的反射聲, 干擾

了人們左右聲音定位的能力。

3.7 真實的空間環繞感

真實的空間環繞感是指場所印象逼真, 空間感好, 可準確還原電影導

演所想表達的聲場空間大小, 清晰確定聲場特征, 使人有被環繞聲場包圍

的強烈感受。

在影片或音樂的制作過程中, 制作人頭腦中常有對其作品所表達或演

奏的房間的親切度的考慮。 親切度是指聽眾在尺寸較小的房間內聽音的感

覺, 也即對廳堂大小的聽覺印象。

環繞感則指聽眾被聲音包圍的感覺, 主要取決于反射聲時間和空間的

序列分布。 如果這種混響聲能從四面八方到達聽眾, 則聽眾感到仿佛被聲

音所包圍而沉浸于音波之中。 環繞感還與房間的聲擴散能有關。

3.8 觀影區有生動的臨場感

回放的聲音使人有“身臨其境” 的感覺。 在測試時播放一段具有良好

的身臨其境的聲音片段, 回放的聲場不應破壞原有的身臨其境感, 應是聲

音與視覺的完美結合。

該指標是對小型影院設計的總體把握, 包括聲源的輪廓感、 立體感以

及聲源在橫向的拓寬感和縱向的延伸感, 是需要聲源錄制、 音響設備及其

擺位、 建聲設計聯合控制才能達到的聽音效果。

3.9 裝修異味或刺激性

無裝修異味或刺激性; 觸摸材料對皮膚沒有傷害。

3.10 通風及溫控

有無通風換氣及室內溫控系統, 以滿足室內基礎的環境需求。

3.11 裝飾效果

1. 裝飾結構規格和比例合理, 裝飾布局及大小符合裝飾審美標準。

2. 材料、 質感及色彩雅致, 在符合原則前提下, 滿足使用者對色彩的

偏愛, 符合使用者的心理要求。 能正確地運用和處理色彩的統一和變化規

律, 符合色彩心理學, 室內裝飾色彩基調應滿足影院的視聽需求, 不應影

響觀影的效果。

3. 空間布局合理, 符合人在空間的活動規律, 空間布局人性化, 以人

為本, 沙發、 暖衛、 通風、 電氣設計合理。

4. 做工精致細微, 無瑕疵, 隱蔽工程施工符合規范, 施工尺寸符合設

計要求。

3.12 舒適度

溫度適宜, 相對溫度舒適; 室內應根據使用人數設計適宜的新風交換

量, 使人無呼吸憋悶感; 室內照明光線滿足人的視覺舒適度


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